約 5,495,614 件
https://w.atwiki.jp/keisks/pages/458.html
file - project structure - + - jar - from modules with dependencies - select main class - ok edit configuration (for running) - + (at Before launch Build, Build Artiacts, ...) - Build Artifacts run
https://w.atwiki.jp/galacticjunkleague/pages/28.html
船体の建造 格納庫画面で「船の改造」をクリックすると、選択している船を改造することができる。 空きスロットの「建造」をクリックすると、新しい船を造ることができる。 ビルド画面でESCキーを押すと格納庫画面に戻る。 クラスの選択 新しく船を造る場合はクラス選択画面が表示される。 画面左上でクラスを選択※ゲーム開始時は「ルーキー・シップ」しか選べない 画面下で設計図を選択 「船を建造」をクリック ビルド画面 画面説明 左下に船体パラメータ画面が表示される。内容は格納庫画面と同じ。 画面下にはショートカットに設定中のブロックが表示され、数字キーで切り替えられる。 操作方法 基本的にTabキーでインベントリを開いて設置したいブロックを選び、W、A、S、D、Shift、Spaceで設置位置を決め、左クリックで設置する。 赤くハイライト表示されているブロックは正しく接続されていないので、右クリックで削除する。 「O」キーを押すと操作方法を表示できる。 操作 キー 移動 W,A,S,D,Shift,Space ブロックの設置 左クリック ブロックの除去 右クリック ブロックの回転 マウスホイール ミラーモード M ミラーの位置を変更 N ブロックを反転 Y 設置ブロックのショートカット 1,2,3 スキンの選択 4 染料の選択 5 ブロック・インベントリを開く Tab ビルド画面を抜ける ESC ブロックの設置位置をずらす T ※Nキーでの変更は、船体幅が奇数か偶数かの違い キー設定はESCメニューの「操作設定」で変更できる。 「建造時の移動」と戦闘時の「船の移動」は別々に設定できるので、間違えないように注意。 建造ルール 各ブロックは接続できるブロックと箇所が決まっている。基本的に船体コアか船体ブロックと接続している必要がある。 各ブロックは1x1x1の空間を一つまたは複数占有する。 出撃するためにはスラスター、ジャイロスコープ、武器をそれぞれ最低一つ取り付ける必要がある。 格納庫のサイズは25x25x15。コアの前方に11、後方に12、左右に12、上に6、下に7ブロックまで設置できる。
https://w.atwiki.jp/dynamics-ax/pages/61.html
Rangeを全てクリアするには、 clearRanges() メソッドを使います。 QueryBuildDataSource qbds; ; qbds = this.query().dataSourceNo(1); qbds.clearRanges(); Rangeを個別にクリアするには、 clearRange メソッドを使います。 QueryBuildDataSource qbds; ; qbds = this.query().dataSourceNo(1); qbds.clearRange(fieeldnum(テーブル名, フィールド名));
https://w.atwiki.jp/hypixeljp/pages/176.html
Guild level Guild level は Guild member がゲームをクリアした時や、 Guild Quests を進めることによってたまるGuild EXP (以下GEXPと略) を一定数もらうことによって上がる。 Guild Quests は Tier があり、大体5万GEXPを取得できる。 例 Challenge name Lore Tier EXP Weekly Quest Hypixel Challenges 25 Challenge 完了 1 50000 Weekly Quest Hypixel Challenges 50 Challenge 完了 2 50000 Weekly Quest Hypixel Challenges 75 Challenge 完了 3 50000 Weekly Quest Hypixel Challenges 100 Challenge 完了 4 50000 ギルドレベルはレベルが上がるに応じて報酬がもらえる。 また、GEXPの一回毎の取得数はギルドEXPが全体の上位に上がるほど 減っていく仕組みになっている。例えば、GEXPが全体1位ギルドの Guild level より 20 levelより低いギルドは一回毎の取得GEXPが 1位のギルドの3倍になるらしい。 主なコマンドリスト (以下のコマンドは全て/guild ◯◯ という形ですが、これを/g ◯◯に置き換えても問題ありません。) (以下のコマンドがHypixelによって廃止されたり変更されたりする可能性は十分にあります。) (以下のコマンドは主なコマンドなので、それ以外のコマンドが存在する可能性はあります。) (/guild △△または/g △△というコマンドを実行した時にそのコマンドが存在しない時は/guild helpが実行されます。) /guild help guildのコマンド一覧を表示する。 /guild create name 必要条件:VIP+以上のランクを持つ 新しいGuildを作成する。 name の部分には新しいGuildに付けたい 名前を入れる。 /guild members 必要条件:guildに属している Guild名、Guildのマスター、Guildの役員、Guildのメンバー、オンラインしているGuildメンバーが表示される。 /guild listでもOK。 /guild promote player 役員に昇格させる。 player の部分には昇格させたいGuildのメンバー名を入れる。 /guild invite player Guildに招待する。 player の部分には招待したいプレイヤー名を入れる。 /guild accept player 必要条件:invite(=招待)されている 招待を承諾する。 player の部分には招待したプレイヤー名を入れる。 /guild demote player メンバーに降格する。 player の部分には降格させたいGuildのメンバー名を入れる。 /guild transfer player 必要条件:ギルドランクがギルドマスター Guildの所有権を他のプレイヤーに渡す。 player の部分には権限を渡すプレイヤーを入れる。 /guild disband 必要条件:ギルドランクがギルドマスター Guildを解散する。 /guild rename name Guildの名前を変更する。 name の部分には変更したい名前を入れる。 /guild notifications 必要条件:guildに属している Guildメンバーが参加、離脱した時にメンバーに通知をする/しないを切り替える。 「する」に設定されていた場合はこのコマンドを実行すると「しない」になり、「しない」だった場合は「する」になる。 /guild kick player reason メンバーをGuildから外す。 player の部分には外すプレイヤー名を入れる。 reason の部分には外した理由を入れる。 /guild leave 必要条件:guildに属している Guildから抜ける(まれに抜けれないことがある)。 /guild info Guild名、Guildが作られた日時、Guildのメンバーの人数と最大人数が表示される。 Hypixel内での時間は日本時間より13時間遅い(アメリカ時刻なので)。 /guild settings setting value Guildの設定ができる。 setting の部分には変更したい設定名を入れる。現時点では2種類が存在する。 value の部分には変更したい値を入れる。 /guild setting joinable true/false ギルドに参加可能(true)か不可能(false)かを変更できる。 /guild setting listed true/false リスト化する(true)かしない(false)かを変更できる(?) /guild join name 必要条件:入りたいguildに属していない Guildに「入りたい」というリクエストを送る name の部分にはGuild名、またはGuildのメンバーを入れる。 /guild party オンラインしているGuildのメンバー全員でパーティーを作る。 /guild tag tag Guildにタグを付ける。 tag の部分には付けたいタグ名を入れる。 /guild member member Guildのメンバーの情報を見る member の部分には見たいプレイヤー名を入れる。 /guild motd Hypixelにログインした際、チャット欄に表示する文字を設定できる。 /guild fortress 未実装 あなたのGuildはそれ自身の要塞を建てて戦争の準備を始めることができます。(google 翻訳)
https://w.atwiki.jp/socup/pages/181.html
色んな操作を行えるメソッドを用意しておきBuilderと名付けます。 DerecotorがBuilderに値を設定し、それを元にBulderはObjectを作ります。 @interface Director NSObject - (void)construct (Builder *)builder @end @interface Builder NSObject - (Product *)createProduct; @end @interface Product NSObject @end 使用 Builder *builder = [[Builder alloc] init]; Director *director = [[Director alloc] init]; [director construct builder]; Product *product = [builder createProduct];
https://w.atwiki.jp/daz-studio/pages/58.html
肌の調整、化粧(Skin Builder) キャラクターの用意が出来たら次に思う事が以下かなと思います。 肌を白くしたい お化粧したい 眉毛変えたい こんな時にべんりな商品がこちら! Skin Builder 3 Skin Builder 8 ※Genesis 3/8 F用なので合う方を選んでね! Skin Builderで出来ること 肌の色を変える 乳首の色を変える 肌に静脈を書き込む 化粧をする(チーク/リップ/ネイル/アイライン/アイシャドウ) 眉を書く(形も変えられる) 眼の色を変える アンダーヘアを変えられるらしい 基本的なこと Skin BuilderはUIで操作しますが、最終的には単純にテクスチャを加工するだけのものです。基本的には加算です。 テクスチャを自分で加工できる人には不要のものです。 分かりやすい例がオーバーレイのチークです。 Skin Builderでチークを書き込むと、テクスチャにチークが書き込まれます。 レイヤー分けなどされていないため、一度チークを書いたら、消すことが出来ません。(undoすることで前のテクスチャに戻すことはできます、Skin Builderを閉じるまでは) したがって、ベースになるテクスチャに少しづつ足したり、undoしながら調整することになります。 肌 肌テクスチャは特殊です。 色を変えたskinをbuildすることはできますが、買ってきたフィギュアの肌テクスチャには良い感じに薄くチークが塗っていたりして綺麗に出来ています。 skin builderでbuildする場合、そういった良い感じに作ってあるテクスチャをいったんプレーンな色だけの肌にします。 元のフィギュアと同じような良い感じ具合にするのはけっこうたいへんです。 肌の色調整だけなら、surfaceで調整したほうが無難です。 ただ、Skin Builderの世界ですと、眉を消す方法はSkinをBuildするしかありません。 眉 眉はoverlayなので、もとのテクスチャに眉があっても無くても新しい眉を書きやがります。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 二重になっとるやん!!! Skin Builderで眉を書くためには、眉なしのテクスチャを用意する必要があります。 これはgimp等の画像編集ソフトでできます。 以下を参照してください。 https //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=66582055 ほか こちらにも日本語のかいせつがあるので、よかったら参照ください! https //aloscope.net/?p=258 https //chrono-box.net/alos/?p=258
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/51202.html
登録日:2022/05/27 Fri 13 36 21 更新日:2024/05/24 Fri 23 57 20NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BUILD KING しまぶー バトル ビルドキング 住 少年ジャンプ+ 島袋光年 建築 打ち切り 漫画 迷作 週刊少年ジャンプ 集英社 わぃは 平和を築ける BUILD KINGとは、週刊少年ジャンプ(以下WJ)で2020年~2021年に連載された漫画。 作者は世紀末リーダー伝たけし!、トリコの島袋光年(以下しまぶー)。 2018年にWJで発表された同名の読み切りが基になっている。 ●目次 【概要】 【あらすじ】 【用語】 【登場人物】 【余談】 【概要】 「建築」を題材とした少年漫画。 架空の世界観のもと、竜宮城、悪魔城、鬼ヶ島の要塞、天空の宮殿といったファンタジックな建造物と、それらを建築する大工達を描いており、前作から引き続き冒険にモンスターとの戦い、更には超人同士のバトル、加えて前々作からお馴染みのギャグも盛り込んでいる。 連載開始時の事情も相まって、しまぶー二度目のカムバックは大きな話題となり、ボイスコミックも配信されるなど、読者、編集部ともに本作への期待は高かったのだったが… 全25話、単行本全3巻と、短期間で打ち切られてしまった。 打ち切りの要因としては、建築というテーマが原因だったという意見が度々挙がっている。漫画だと比較的珍しいジャンルではあるが、トリコの「食」と比べて共感しづらい、少年誌向けではないという声は読み切りの時点から出てはいた。 それでもMinecraftなどのヒット作もあるため、単に建築を扱いきれなかった、魅力的に描けなかったとの意見も多い(漫画やゲーム等の媒体の違いもあるが)。 例として、序盤から建築内容がリフォームだったり、そもそも建築の過程がカットされていたりと、建築描写の不足が指摘されており、特に後半では下記の「ビガー」を筆頭としたバトル要素もあって、オリジナル建築等の登場が激減したりと、この点が余計に目立ってしまうことに。 その結果、「生物、食材、料理が中々出てこないトリコ」と評されるなど、うまく差別化できなかった感は否めない。 そして、本作を語る上で外せないのが最終回である。 全25話とあるが、実はWJに掲載されたのは20話までで、その20話のラストシーンなのだが…………… 詳細は各自で読んで確かめてほしいが、「俺たちの戦いはこれからだ」をも超えるブン投げENDであった。 これには「仮にもヒット作家なのにこれは…」と批判が殺到した一方で、「下手にまとめるよりは印象深い」「伝説を残した」といった感想もあり、各所で賛否両論に。 そして、最終巻発売日の前日に「ジャンプ+」で5話分の書き下ろし完結編が先行公開された。世界観設定の補完及び敵との決着が描かれ、無事(?)完結を果たしたのであった。 【あらすじ】 ハンマー島に住む大工(ビルダー)の義兄弟とんかちとレンガ。 ふたりは幼い頃、棟梁シャベルに助けられたことで弟子となり、彼から建築を教わってゆく。 そして、彼と約束を交わす。 ふたりが一人前のビルダーになったら、自身が工事する伝説の建造物郡ビルドキングの工事の手伝いに向かわせると。 それから3年後、とんかちとレンガはシャベルの待つビルドキングを目指す。 【用語】 ビルドキング 太古から天変地異を耐え抜き、多くの命を救ってきた奇跡の建造物郡。その多くはゴールドビガーの結晶のみで作られているが詳しい数は不明。 しかし数百万年前、ビルドマスターの一族が建てたビルドキングは進化によって意思を持って動き出し、利己の恒常性を保つため、一族に反旗を翻したという。 ビガー(活力) 全ての生体の持つ生命力にしてエネルギー。本作における特殊能力である。 これが高いと恒常性の維持、耐久が強くなり、何万年も存在する自然物などに見られるという。 ビガーを他の物質に伝える素質は強い建造物を作るのに不可欠であり、素質が無いとビガー工法試験を受けられない。ビルオン所属のビルダー六千万人のうち、ビガー職人は0.01%である。 ビガーの伝え方は主に 1 専用工具の使用 2 直接触れる 3 ビガーを飛ばす がある。 2 はビガーの結晶化が必要なため、難易度が高いものの工具よりも強力に伝えられる。 3 は結晶化したビガーを遠方の家や建材に発射する事で、近寄れない物件にもビガーを伝えられるが、大量の結晶化が必要なので更に難易度が高い上、ビガー1cc(1ml)の結晶化に1秒の寿命が縮んでしまう。 ちなみに結晶化の効果音はネリネリ。 ビガーには様々な特性が存在し、それらは色で属性が分けられている。 レッド:筋力・骨密度、家の耐久性UP グリーン:体温調節・外的ストレス、家の機密性・遮音性UP ブラウン:柔軟性、家の伸縮率UP ブルー:肺機能・酸素・吸収力・エラ呼吸、家の耐水性UP オレンジ:皮膚のバリア機能と代謝力、家の耐火性UP パープル:免疫機能、家の耐毒・ウイルス・菌UP イエロー:老化・酸化防止、家の耐食性UP ピンク:回復力、家:自己治癒力UP 出力をコントロールすると対象物の恒常性を破壊できるが、ビガーでの攻撃は攻撃側の反対の色のビガーでないと防御できない。対となっているのは赤と緑、茶と青、橙と紫、黄と桃。 基本の八色の他にも、世界でも数人しか持ってないレアビガーも存在する。中には、運、ワイルドなど、色ですらないものも。 その中でも特に強力なのがゴールドビガーとブラッグビガーの2つである。その特性は持ち主の欄を参照。 おそらく念能力の影響が強いと思われるが、読者からは 「寿命を消費するとかリスク高過ぎないか?」 「建築がテーマなのに色が属性でいいのか?」 「シンプルな方がしまぶーらしいのに大丈夫なのか?」 との反応もある。まあしまぶーはたけしの頃からHUNTER×HUNTERのフォロワーぽかったし………魔黒編とか。 更にゴールド、ブラックをも超える、最強のビガーも存在し……… 鬼具 鬼械との呼ばれる呪われし工具で、使用者の生命を大量に吸収し、強い力を発揮するが使用しすぎると精神や肉体を乗っ取るため、ビルオンでは使用を禁止されている。更に鬼具でビガーを結晶化すると、微量でも数年の寿命が縮む。 カーペンターズ ビルドキングの構造の謎を唯一解き明かしたとされる伝説の大工集団。初代棟梁はヂャルー・ハーツ、二代目はビル・カーペンター、三代目はシャベル。 ビルドユニオン / ビルオン 建造物やインフラなど、世界中の工事にビルダーを斡旋する組織。約6000万人のビルダーが所属している。 ここにライセンス登録をしないとビルダーは仕事ができず、ビルオンガーデンで専門建築士の資格試験を突破しなければライセンスを得られない。その分、ライセンスを持つビルダーは一生食いっぱぐれる事は無いという。 ライセンスは一般工法の部とビガー工法の部に分かれており、後者は特殊な建築物を建てるための工法で、現場は危険地帯が多く、工事中には常に死の危険がつきまとっている。ビルオン規定の書類審査をパスするか、親方衆の推薦が無いと受験できない。 サタンヒルズ ビル・カーペンターがオーナーを務める組織にして呪いのマンション。本作における悪役。 安全で平和で平等な世界を建築する事が目的のビルオンに対し、全てを力で支配する世界を建築する。作中ではレアビガーの持ち主を狙い、ビルオン試験に乱入した。住人は異形の怪人が多く、また数名が受験生として紛れ込んでいる。 コモーリ族 竜骨の道に住居を構える吸血鬼のような姿の種族。かつては上下逆さまの状態で活動しており、吸血も行っていたが、現在ではコモーリ王以外普通の人間同様に生活している。 世界建設 世界最大のゼネコン。ビルオン試験に会長が見物に訪れている。 屋獣 家に擬態して近づく者を食べる巨大な怪物。言葉は話さないが意思を持っており、自分の気に入らない人物に対しては中に入れることを拒絶する。昔は多かったようだが、現在は希少な存在。 ビルドソルジャー ビルが設計した、屋獣に似たサタンヒルズの戦闘住宅。ビルオンのドネヤンも似たものを所有している。 ハンマー島 人類居住エリア外の危険地帯の島。巨大な台風「モンスターハリケーン」の目の中にあるため人が近付くのは困難だが、その中に住居を構えている者もいる。島内も災害が絶えず、更に家喰いなど凶暴な猛獣が生息している。 コテペンギンや海カッパなど言葉を話す動物も生息しているが、これらは無害。とんかちとレンガは、この島に住む唯一の人間である。 その成り立ちにはある秘密があり… リノベポート 漂着した廃材や家そのものを水揚げし、売買している港。 コモーリ岬 大昔に一本の牙だけで大陸を支配し、死してなお魔物を寄せ付けない巨大な竜の骨である「竜骨の道」の上顎部分。最早土地同然であり、身寄りを無くし、コモーリ族に受け入れられた者が、コモーリ村の住民としてん生活している。 ちなみにこの竜、あの竜王デロウスに酷似しており、本作がトリコと同一世界の可能性が出ている。ただのスターシステムかもしれないが。 逆さ城 竜の牙の中に建てられたコモーリ王13世の居城。名前の通り上下が逆転しており、一般人はステップにぶら下がって入る必要があり、城内は天井を歩くこととなる。築1万年で倒壊の危機が狭っていたが、とんかちが膨大な活力を与えたことにより「新逆さ城」へと生まれ変わった。 ビルオンガーデン ビルオンライセンスの試験会場。試験時には人材を求め、多くの親方衆や大手企業のスカウトも集まる。 三途の谷 二次試験の会場。奈落の底が広がる崖で、落下して助かった者はいないと言われる。餓鬼蜘蛛が巣を作っている。 職人城 ビルオンの本部。雲を軽々と突き抜けるほど巨大な天守閣。 バルーンホテル 気球型のホテル。ビルオン試験の二次試験以降の観覧用の会場。 ビルドダンプ 戦争の敗戦国。危険かつ有害なゴミに囲まれた貧困地で、虫のたかった友人や親の亡骸を見つける事も日常茶飯事だという。ゴミから採れる建材を資金源としている。 多次元山脈 見渡す限り山が広がる大地。その奥にサタンヒルズが存在する。 ビルドマスター ビルドキングを建築したビルダーの呼び名にして、この世で唯一無二最高のビルダーの称号。様々なレアビガーを結晶化できるという。 実はある若き大工たちが、その血を引いている事が示唆されており……… 【登場人物】 ◆主要人物 とんかち CV.柚木尚子 主人公。 物心ついた頃からハンマー島で暮らしていたパワフルな少年。一人称は「わぃ」で、年寄りじみた口調で話す。家は平和の象徴であるという信念の下、ビルドキングの建築を夢見る。項目冒頭の台詞はその表れとなっている。 シャベルから譲り受けた伸縮自在の工具「ビガーハンマー」を持つ。表は破壊、裏は修復と、叩く面によって効果が変わるため、建築、戦闘の両方に用いることができる。 ビルダーなのだが作る家は雑な上、図面も読めない。その代わり腕力などの身体能力に長けており、建物の解体、戦闘といった荒事を得意とする。 後にナナの案内を経て、逆さ城のリフォームで実績を残し、ビルオン試験を受験するのだが… ※ネタバレ注意※ 実は進化を司るレアビガー「ゴールドビガー」の持ち主であり、ビガーの強さ故に建材が耐えれず、壊れやすい家しか作れなかったと推測されている。 チビ、団子鼻という見た目で、「ギャグ漫画の主人公」「小松みたい」との評判だが、連載が進むにつれ鼻は尖り、身長も伸び、完結編では……… 読み切り版ではクギタウロスという大工の少年が主人公であり、容姿もとんかちとは異なっている。 レンガ CV.熊澤玄徳 もう一人の主人公。 とんかちの義弟で、義兄とは正反対な大人しい性格の美少年。建築の腕前も義兄よりも遥かに高い一方、戦闘力は低いという、前作の小松を思わせる立ち位置。 義兄と同じ経緯をたどった後、ビルオン試験を受験するのだが… ※ネタバレ注意※ 実は破壊を司るレアビガー「ブラックビガー」の持ち主で、弱いにも関わらず釘モグラ叩きを攻略できたのは、ブラックビガーで釘モグラを死に追いやったからであった。 ゴールドビガーとは対をなす力であり、もし連載が進んでいればとんかちと対立していたのだろうか。そう考えると、完結編でのラストシーンが意味深なものに……… ちなみに上述したクギタウロスはとんかちとは異なり建築をこなしているので、その要素はレンガに引き継がれたようだ。 こるく ヒロイン。 身寄りを無くしていた所をコモーリ王13世に拾われ、コモーリ族の姫および設計士となった少女。コモーリ岬の住民に求められるビルドキングの設計を夢見ている。屋賊の家も設計しており、屋賊からは父以上に慕われている。 とんかちとレンガに逆さ城のリフォームを依頼し、以降も設計士試験のため2人に同行するが、後半ではビルオン試験の観客に回り出番が激減してしまった。 普段は見せパンとしてズボンを履いているが、初登場では間違って生パンを見せつけるという誰得サービスシーンを披露した。 ◆ビルドユニオン受験生 コネチカ 受験生のひとり。 書類通過者の溶接工。危険で有害なビルドダンプ出身のため、ガスマスクを着けている。異なる国から同郷の住人ともども病原菌扱いされた過去を持ち、そんな祖国の環境を変えるべくビルオン試験を受験する。 その過去から臆病かつ卑屈であり、事あるごとに自分の弱さを卑下する一方で、試験中にレンガ、とんかちと親しくなり、レンガを救うべく勇気を振り絞って魔国と交戦する。 自己評価とは裏腹に釘モグラ叩きをクリアする実力はあり、戦闘では鬼具「ビガー溶接」を奥の手に、敵の拘束等が行える。この時のみ鬼の如き形相になる。 19話の見開きにはとんかち、レンガ、こるくとともに描かれている。連載が進めば本格的にメインキャラになっていたのかもしれない。 襟木シズカ 受験生のひとり。 無音で工事を行う無音建築「襟木屋」推薦の左官職人。バル曰く襟木屋は名門だったが、今はその名が地に落ちているという。 プライドが高くマイペースで、家柄よりも自分が馬鹿にされることを嫌う一方、母親を尊敬しているようだ。また作中で初のビガーを用いた戦闘を行った人物であり、コテを用いて攻撃する。 二次試験の「橋造り」では糸手裏剣で糸一本の橋を造り先陣を切る。常人には渡れそうもないがいいのか?その先で餓鬼蜘蛛を撃退、更に渡った先でサタンヒルズの住民2名と遭遇し、そのままフェードアウト。 ※ネタバレ注意※ 後に完結編にて、戦いの末に勝利したことが明らかになった。結局相手は名前も不明なままのモブ達だったが。 彼も19話の見開きに描かれている。 バル・タウロス 受験生のひとり。 巣建築「ネイチャーズ」推薦の解体職人で、魔獣との混成。野性的な外見に加えて、会話の節々で放送禁止用語を多用するなど一見粗暴だが、ポコミチンらに困惑したりツッコミを入れたりと、根は常識人の模様。とんかち達とは初対面時に一悶着を起こすが、騒動が終わった後は謝罪している。 右肩には相棒のピー助を乗せている。人語を話す猿のような生き物で、かなりの物知り。バルの放送禁止用語をピーの鳴き声で遮ったり、解説を行ったりする。 彼も19話の見開きに(ry テク 受験生のひとり。化粧建築「ビルドメイク」推薦の塗装職人。ツインテールの女性。ゼシカではない。 ※ネタバレ注意※ 打ち切りの影響で受験者では唯一見せ場が全く無く、本人も気にしていた。 彼女も19話の見開きに………描かれなかった。 ポコミチン 受験生のひとり。癒し系を自称する和服の造園職人の女性。なのに名前は卑猥。 ※ネタバレ注意※ 実はサタンヒルズの住人で、試験中に本性と本名のボコ・ミンチを明かす。しかし巻きに入ったせいで大した前振りもなく、あまり衝撃的なシーンにはならなかった。その名の通り気に入らない生物をボコってミンチにし、庭を造る趣味を持つ。 ビガーが魅力的だというバルを気に入り、自身の庭に誘うとの名目で交戦。本誌ではバル共々そのままフェードアウトしてしまう。 その後、完結編にてバルに敗北したのだが、ちゃっかり生き残り、彼に恋心を抱いていた。 まぐに 受験生のひとり。 「でござります」が口癖の大工。色黒の小男なのに、棟梁アイドルグループ「ビルーズJr.」に入りたがっている。 ※ネタバレ注意※ 実はサタンヒルズの住人で、試験中に本性と本名の魔国を明かす。しかし巻きに入ったせいで(ry コネチカとレンガを狙うも、コネチカの攻撃で固められてしまい敗北。 攻撃する間もなく倒されてそれっきりと不遇。 ハカ 受験生のひとり。 石工職人。 ※ネタバレ注意※ 実はサタンヒルズの住人にして、本作の実質的なラスボス。 陵辱の末に捨てられた奴隷達の海の底から産まれ、真の弱者には墓すら無いと絶望した過去を持ち、憎悪の末、世界中の人々の墓を建てるという野望を抱くようになる。 その怨みをビルに買われサタンヒルズの住人となったが、いつか自分がオーナーになるという野心も持つ。 6色以上のビガーと多彩な技を持ち、耐久力も非常に高い。その上更なるレアビガーを欲している。 ビルオン試験に受験生として潜入し、二次試験にて本性を現し、スミスと交戦する。その後、とんかちとレンガのビガーに目をつけ、標的を2人に定める。 戦いの末、ゴールドビガーを結晶化したとんかちの一撃を食らうも、遂に倒れることなく、疲弊したとんかち達の前に立ち塞がる。 その時、ある家が自身の前に立ち塞がり………… ◆大工 シャベル CV.藤倉光 大工集団、カーペンターズの三代目棟梁で、この世で最もビルドマスターに近いと称される伝説のビルダー。5年前に家喰いに襲われていたとんかちとレンガを助けて弟子とし、ビルダーとしての心構えを説いた。実は二人のビガーを見抜いており、弟子のナナを派遣した後、ぢゃる爺に二人の育成を要請した。 そして完結編では、サタンヒルズにてある男と対峙、その男と家族関係にある事が判明する。 ナナ・シュライダー CV.金城慶 七組の棟梁で鳶職。シャベルの弟子の一人で、とんかちとレンガの兄弟子。シャベルの頼みで二人を迎え、ビルオン試験に推薦する。語尾に「〜説」と付けるのが口癖。「鞭ノコ」という鞭状のノコギリを使う。 容姿は整っているが、初登場シーンでケツを晒していたり、ウンコを漏らしたり、下戸だったりと中身は三枚目。メタ発言までしてみせた。 「この急展開はまさか(・・・)…」 コプター 七組棟梁代理を務める測量士。通称「コプ」。マスコットみたいな見た目の小男で、舌足らずな口調。ビガーの解析が出来る。 アカナ・ザザ 女性だけのビルダー集団「ビルドシスターズ」の棟梁を務める女性。スタイルは良いがかなり背が高く砕けた口調、しまいには唾を釘に変える技を持つなど、色んな意味で男勝り。焼肉が好物で、よく知り合いに奢ってもらおうとせがむ。 スミス1世 要塞建築「ウォールズ一味」の棟梁を務める鉄筋工。眼鏡をかけた大柄な男で、普段は巨大隕石用シェルターや魔獣専用の刑務所を建てている。名前からして子持ちかもしれない。 次郎やマンサムを彷彿とさせる酒好きで、いつも酔っぱらい気味。口癖は「◯◯◯1コくれ」。 ビガー工法試験の審査官を務め、二次試験でのサタンヒルズの乱入の際は、防御不能の七色の「レインボービガー」を駆使し、先陣を切って戦った。 騒動が終わった後は、受験生達の要望に応え日を改めて再開すると宣言した。 のしみつ アイドルビルダー「ビルーズ」棟梁のイケメンで、工事を「ライブ」と称する。女性ファンが多い。 ねりゆき ビルーズ所属の左官職人。もちろんイケメン。 ギャラン・DO 海中建築「ビル℃」棟梁。ナイトキャップで目元を覆った男。超音波で会話する。 ヂャルー・ハーツ 元カーペンターズ一代目棟梁。通称ぢゃる爺。この世で初めてビルドキングの謎を解いたビルダーで、世界でも五指に入るビガーの持ち主。見た目は腰の曲がった老人で、普段は仮面を被って素性を隠している。スプラなるゲーム?のファンらしい。 過去にシャベルによってとんかちとレンガの育成を依頼されており、二人がライセンスを取れたら直々に修行をつける予定である。 他のメンバーともども引退した身だが、実力は健在。某会長のように両手でハートを形作り、ハート型の衝撃波を飛ばせる。 しまぶー漫画では定番の最強クラスの老人枠なのだが、ビガーを使いまくってるであろうことから、今後の寿命が心配である。 ドネヤン・スープレックス 元カーペンターズ三代目メンバーにしてビルオンの大棟梁。オネエ言葉で話す大柄の男というか完全にあのデラックスな女装タレントにしか見えない。異様に聞き分けが悪く、同じ話を10回は聞き返してくる。 終盤には自らも事態の収束に動き、ビルを相手に必殺技を放った。 ニッチとサッチ ビルオンの幹部十棟のひとり。幽霊物件専門建築「イタコ屋」の元棟梁。般若のような顔と左右で色が別れた身体を持つ。礼儀正しいニッチと粗暴なサッチの二重人格者。 ビガー工法の案内役を務めた他、スミスと共にサタンヒルズと交戦。雑魚どもを一掃する強さを見せた。 クララ 十棟のひとり。目元に痣のある男。ドネヤンにツーバイフォーの生存を伝えた。戦闘シーンは無し。 ペンチ 十棟のひとり。 ビルに身体を乗っ取られてしまい、身代わりとしてスミスに攻撃されてしまう。その他の十棟も既にビルに倒され出番を終えた。 ◆サタンヒルズ ビル・カーペンター サタンヒルズのオーナーにして元カーペンターズ二代目棟梁。おそらく本来のラスボス。 人は皆自分が帰るべき家のドア、もしくは人生のゴールを求めていると考えのもと、ビルドキングの内部に存在するという無限の活力の気配漂うドアを開ける野望を抱く。 量子ビガーの力で自身の量子化、物質の通過、肉体の遠隔操作、他者の乗っ取りが行える。 ビルドキングを破壊できるブラックビガーを求め、量子状態でビルオン試験に乱入。レンガのブラックビガーを奪おうとしたものの、ぢゃる爺たちに阻止された。いずれはブラックビガーを人工的に精製し、サタンヒルズをより強大にするようである。 その後は多次元山脈で、ある男と対峙する…………… ハラブヨ サタンヒルズの住人。額に口がある異形の男で、ビルオン試験会場を襲撃した。スミスとは因縁があるらしい。 そのスミスを砲撃したが、味方に「やったか!?」と言われて案の定、反撃を許してしまった。その後は不明。 ◆その他 コモーリ王13世 コモーリ岬の逆さ城に住むコモーリ族の王。逆さ生活の影響で顔がデカく、強面。元屋獣物件の密猟者兼バイヤーで、取り扱った屋獣を絵画としてコレクションしている。 世間からは魔族呼ばわりされ印象は悪いが、実際は感情豊かでコミカルな性格で、こるくを始めとした身寄りの無い人々を受け入れる懐の広さを持つ人物。 新逆さ城の完成後は、とんかち達にツーバイフォーの情報を提供し、自身はコモーリ族の私生活を動画投稿し「ビーチューバー」として成功、生計をたてられるようになった。 コモリン コモーリ王の執事。背中にコウモリの翼が生えている老人。 屋賊 CV.林佑樹 逆さ城を再建する為の資材を得るべく、家に擬態して金目の物を住居ごと奪う巨大な盗賊たち。コモーリ王13世の部下だが末端に位置するため、無許可で略奪行為を行っていた。後にコモーリ王から直々に懲らしめられた模様。 家喰い(トロル) CV.野澤英義(ボス)、森田凌、武田慎太郎、仁科諒亮、藤倉光 先祖代々、家は災いをもたらす存在という伝承を信じて家を破壊する習性を持つ怪物で、ボスだけ人間の言葉を話せる。本作の最初の敵である。 ボスは幼い頃のとんかちとレンガを襲うも、シャベルにより檻の中に閉じ込められる。数年後には檻をぶち破り、レンガの家を破壊するも、成長したとんかちに敗北。その後は大人しくなった。 元ネタは北欧の妖精トロル。 釘モグラ 別名「ネイルデーモン」と呼ばれる魔獣で、釘状の頭部と背中の針を持つモグラ。目にも止まらぬ速さで動き、積極的に反撃も行う。 ビルオン試験の一次試験「釘モグラ叩き」で登場。用意されたハンマーで10分以内に一匹叩くという内容だが、ここ10年釘モグラをKOできた受験生はいないとされる難易度を誇る。 だが、とんかち達は普通に叩いてクリアしていた。所詮は雑魚専である。 餓鬼蜘蛛 三途の谷に巣を作っている巨大な蜘蛛。鼻先から糸を吐き出す。 二次試験で襟木を襲うもビガーで反撃され、人語で謝って降参した。 ツーバイフォー ハンマー島を目指すナナが出会った屋獣で、人々から金品を巻き上げながら主人を探し続けていた。自らの住人にしか従わないが、偶然とんかちによってビガーを与えられ、彼らを住まわせるようになり、とんかちとレンガのビガーを目覚めさせた。彼らが逆さ城に着いた後から、姿を見せなくなったが… ※ネタバレ注意※ その正体は太古からビルドキングと戦ってきた、伝説の屋獣五獣の一角である。 そして終盤で完全に目覚めて再登場。人型への変形能力を持ち、さながら家型トランスフォーマーというべき姿となる。 数々の武装による圧倒的な強さを誇るが、時にはあるビガーで敵を優しく包み込むなど、その本質は決して力だけではない。 それから、自身の生い立ち、世界の成り立ちについて語りはじめ… 完結編では疲弊したとんかち達に代わって、主役級の活躍を見せた。それもそのはず、彼は読み切りではクギタウロスの相棒として登場していたのだ。 しかし連載版では、とんかち達が目立たくなるとの理由で本格的な登場が遅れてしまったとのこと。もし早々に登場していたら、本作の運命は変わっていたのかもしれない。 カヤブキ、さぶろく、ヨジョー、風助 ツーバイフォー以外の五獣たち。 全員が揃えばビルドキングも迂闊に手が出せないほどの実力を発揮できるが、厄介な性格の者もいるという。 永遠の塔 太古に反乱を起こしたビルドキングの一体。「釘の塔」とも呼ばれ、最大級の大きさを誇る。 反乱の際、ある人物を手にかけたことで、ある家の逆鱗に触れ…………… 【余談】 本作が連載する少し前、「トリコ」「たけし」がそれぞれある一件で話題となっていた。 前者は「グルメスパイザー」で、悪い意味でアニメ版トリコを象徴するこの玩具が、突如ネタアイテムとしてブームを巻き起こした件。 後者は「アクタージュ act-age 連載終了」で、原作者が性犯罪によって逮捕され、作品が打ち切られたため「たけし連載終了」の再来と言われてしまった件。 どちらもアレな話題ではあったものの(特に後者)、結果的に両作の再評価もされ、しまぶー再復帰の場としては、美味しい状況だといえたのだが結果は……… 実の所しまぶーは本作を立ち上げる際、何が面白いのか自分でも分からなくなるほど苦心していたといい、編集部から意見を求める前提で、自信の無かった連載ネームを提出したのだが、予想に反して連載が決まったのだという。 連載決定についてアクタージュ打ち切りの影響を指摘する声もあるが、真相は不明。 ONE PIECEが1000話を迎えた号のWJでは、当時の連載陣がONE PIECEを祝う特別番外編が描かれていた。BUILD KINGも参加したのだが……… 本作のみならず、トリコ、たけしのメインキャラ達が描かれ、しまぶーオールスターズとルフィ、そしておだっちこと尾田栄一郎としまぶーが一堂に会するという豪華なものになっている。 しまぶーとおだっち、たけしとワンピは同期にあたり、デビュー当時から両者を知るファンにとっては非常に感慨深いものだろう。ある意味、本作最大のサプライズとなった。 前作で食、本作で住を扱ったことから、次回作は衣が題材ではないかと予想する声もあった。 しまぶーは本作の終了後に読み切りをいくつか発表しているが、衣が題材の漫画は今の所なく、中でも音楽を題材にした「ヤバイ」が大反響を呼んだ事から、今後はそちらの路線にシフトしていくのでは?とも言われている。 あらゆる項目には!! 〝建て主〟が存在する!!! この日もまた!! 無理難題な作成に挑む!! Wiki篭りたちがいた────!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直読み切りのマリボーの方がしまぶーのギャグ特有のワケわからん(誉め言葉)具合が出でいて面白いまであった -- 名無しさん (2022-05-27 14 02 31) 世に出すのが早すぎたかもしれないね -- 名無しさん (2022-05-27 14 39 24) サムライ8がこれの倍くらいは続いていた辺り、本当に人気なかったんだな -- 名無しさん (2022-05-27 16 37 26) 読み切り版のほうが面白かったと思う。ツーバイフォーが主役でいいじゃん -- 名無しさん (2022-05-27 17 48 55) 建築云々はまだ良いんだけどなあ…能力バトル始まった時で無理だと感じた -- 名無しさん (2022-05-27 18 28 18) 建築関連が少年漫画向けじゃないには、自分は否定かなあ。病が蔓延る地域に病院建てるやら、怪物に襲われた街の復興とか普通にできるし(つーか後者の復興云々は『Dr.STONE』で実証済み) -- 名無しさん (2022-05-27 18 53 48) ビガーの設定出すのが遅すぎたかなぁ。試験のバトル中に唐突に解説が始まって怒涛の勢いでレアビガーとか出して詰め込みすぎに感じた。1話から少しずつ出してれば変わったかも。描き下ろしの最終回は悪くなかったけど -- 名無しさん (2022-05-27 19 25 57) 打ち切り後に超大量の書下ろしとか、珍しい漫画 -- 名無しさん (2022-05-27 20 21 33) とんかちの「平和を築く」にしろ、作者たぶん建築とは何か家とは何かめっちゃ考えたんだろうけど考えすぎた結果逆に伝わりづらくなったんだろうなという感じがする。 -- 名無しさん (2022-05-27 20 27 43) 素直にマイクラだけやっていれば、レア素材との獣とのバトルだけやっていれば、人気が出たと思う…対人要素とかいらなかったんや -- 名無しさん (2022-05-27 20 29 39) ジャンプだから仕方ないとはいえ、「住人に合った家を作る」とか「驚異に対して対策をとる」とかの住宅、建築要素が描ききれないままバトル路線に行ってしまったのが残念だなと -- 名無しさん (2022-05-27 20 33 04) ビガーについてはハンターハンターの念能力の劣化版という感じ。しかも分かりづらいんだこれが。基本の8色だけでなく金、黒、おまけに運や愛、ワイルドや量子といったよく分からないものが存在する。ちなみに量子はマジモンのチートで最早なんでもアリという。 -- 名無しさん (2022-05-27 21 27 08) ↑トリコの能力はキン肉マンばりの強引な理屈づけではあったけど、ちゃんと現実の科学に則っていて、とりあえず読んだその場では「そうかなるほど!」って納得できる勢いがあったんだよなぁ。 -- 名無しさん (2022-05-27 21 48 43) ビガーについてはテコ入れの為に急に決まった設定なのではないかと思っている。21年16号(本誌打ち切り3話前)の巻末コメントで「主人公以外はキャラの色を考えていないので」 -- 名無しさん (2022-05-28 06 07 42) ↑投稿ミス。「主人公以外はキャラの色を考えていないので、もう誰かに決めてほすぃ」(原文ママ)というコメントを残しているので…。 -- 名無しさん (2022-05-28 06 11 04) 試験で糸張っただけで橋と言い張ったやつ、失格にならないのが納得いかなかった -- 名無しさん (2022-05-29 09 14 22) 同期のSAKAMOTO DAYSは今じゃ次期看板候補にまで掲載順上がってる -- 名無しさん (2022-05-29 14 07 40) あの頃の連載陣が鬼滅にチェーンソーマンと相当年齢層上がってたから…。なんかVジャンとかコロコロならマッチしたんじゃないかなぁって気がした。 -- 名無しさん (2022-06-06 22 23 43) トリコのグルメ界編を見るとしまぶーにファンタジーな世界観書かせると強さとともに設定の独特さ難解さもインフレさせて読者置いてきぼりにするからな。ここらで一度現代舞台の戦わない話でも書かせてそのインフレをリセットさせるのもアリか… -- 名無しさん (2022-10-15 21 06 02) 設定自体は本当に魅力的だと思う。「竜宮城や鬼ヶ島はどうやって建てられたのか?」って発想は本当に凄い。 -- 名無しさん (2022-10-15 23 06 58) そもそも主人公が壊す・直すオンリーって言うのがな。例えば未整備の土地を均す整地・建材収集担当とかが一定のポジションにあれば役立ったろうに。トリコで言うなら食材撃破の役割が丸ごとカットされた上でトリコが主人公のようなものじゃない? -- 名無しさん (2022-10-15 23 44 28) キャラが個性的な奴が多すぎる。それ自体は悪くないがそいつらに対し普通の奴がいなさすぎる(レンガやビルーズの2人くらい?)その上その個性も言動や見た目が変と安易なものばかりで読んでて胸焼けしちゃう。たけしトリコの頃から続く悪癖だけどさ… -- 名無しさん (2022-12-23 16 31 20) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-11-20 00 14 39) 建築というテーマが悪いって意見は全ての建築マンガに失礼だから無いな。作者が扱いきれなかった。 -- 名無しさん (2023-11-20 02 05 06) 名前 コメント
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Github jenkins buildsystem 勝手な和訳 以下のページの個人的和訳です。 http //www.minecraftforge.net/wiki/Github_%26_jenkins_buildsystem 現在、翻訳中です。(2013/09/13) そのため、まだ以下の手順を実際に試してません。。。 なるたけ原文(英文)を併記しますので、意味不明・曖昧な場合は参照下さい。 目次 How-To GitHub と Jenkins Modding 環境の準備 / Preparing your modding environment a) 開発環境PCに必要なプログラム / Programs needed on your PC (the modding machine) b) GitHub のセットアップ / Setting up GitHub サーバーの準備 / Preparing your server a) サーバーに必要なプログラム / Programs needed on your server b) Jenkins の設定 / Setting up Jenkins c) Jenkins Job の設定 / Setting up a Jenkins job. d) Build 環境の設定 / set up the building environment 編集 How-To これは Minecraft Forge(もしくは関連するソフトウェア)の利用方法に関する、ハウツーガイド もしくはチュートリアルです。 このチュートリアルは完全ではありませんので、ご注意下さい! 編集 GitHub と Jenkins このチュートリアルでは、jenkins と github を使ったビルドシステムをどうやって作るか、を説明していきます。 状況によっていくらか違いがあるのですが、できる限りがんばります。 この方法はあなたのソースコードをインターネットに公開しますので、その結果誰かがあなたのコードをコピーして使っても私に怒らないでください。 この翻訳(和訳者註:英文)はオランダ語で書かれたものを翻訳したものですので、完全な翻訳となっているかは保証しかねる事をご承知ください。 In this tutorial I’m going to (try to) explain how to create a jenkins and github build system, this is different for each scenario, but I’ll do my best. This will put your source code on the internet, don’t be mad at me if someone copies it. Please note that is written on a Dutch system, not all translations might be 100% accurate. 事前準備: root 権限を持っている Linux サーバ(VPS のサーバでもおそらく動きます。ただし、あなたはそのサーバにソフトウェアをインストールできる必要があります。) Linux サーバは windows に比べて 200% くらいは速い、という事をあなたは知っておくべきかもしれません mod を作成するコンピュータ(windows ... ?) windows、と書きましたが、Linux や Mac でも構いません。但し、ここではそれらの環境特有の問題については述べません。 ここで windows と書いた理由は、GitHub for Windows(PCアプリ) のほうが、コマンドラインよりも簡単だからです。 Linux サーバへのファイルアクセス FTP や samba Needed for this A linux server with root access (a VPS might work, but you need to be able to install software) As you should know a linux server is like 200% faster than a windows equivalent.... A (windows) computer on which you mod. I say windows, but with some common sense and research you should be able to adapt to linux and mac too, but I don’t provide the instructions for that. The reason for this is primarily “GitHub for windows”. Basic command line experience. I’m not going to explain how to use the terminal. Easy file acsess to the servers file system ((s)FTP or samba file server is recommended) 編集 Modding 環境の準備 / Preparing your modding environment a) 開発環境PCに必要なプログラム / Programs needed on your PC (the modding machine) Github for Windows プログラムを作成するエディタ (Notepad++とか) コピー/ペースト機能付きのターミナルクライアント (PuTTYとか) Github for windows [2] A note making program (Notepad++) A terminal client that supports copy/paste (PuTTY) b) GitHub のセットアップ / Setting up GitHub 1."GitHub for Windows" を開く あなたのリポジトリをここに作成する事をお勧めしますが、どの位置に保存するかが重要です。 もしデータドライブ(和訳者註:C(システムドライブ)以外、の意味か)にするのであれば、以下のような構成がお勧めです。 D \modding\github\ModName 2.Mincraft の jar を取得(client / server) し、MCP と Forge をインストールする 3.あなたの mod を作成する あなたの mod を区分された package にしておく事で、元々の Minecraft や Forge のコードとあなたのコードの見分けが付きやすくなります。 4.Minecraft や Forge のコードは、あなたのリポジトリに入れてはいけません!!! ".gitignore" で指定する事で、リポジトリに登録されなくすることができます。 /bin/* /conf/* /docs/* /eclipse/* /forge/* /jars/* /lib/* /logs/* /modsrc/* /reobf/* /runtime/* /temp/* /src/minecraft/* /src/minecraft_server/* /src/common/* !/src/common/dries007/ !/src/common/mcmod.info !/src/common/SP.png *.bat *.sh Open github for windows. I recommend creating your repo here. The location you pick is important. If you have a data drive, I recommend this structure D \modding\github\ModName Now you download a fresh copy of Minecraft (both client and server) and install MCP and forge. Hint for easier modding If you use eclipse, make a shortcut to it in your mods folder and open the properties of the shortcut, and add “-data PathToEclipseFolder” to the target box so you get something like this “C \ProgramEXEs\eclipse\eclipse.exe -data C \Modding\GitHub\SimpleCore\eclipse” This will open Eclipse in the right folder and make your life easier if you use more then 1 project. Now you make your mod (or only a basic mod class so we can go on with the tutuorial ;-) ) Make the mod in a separate package so you can easily filter it out of the original Minecraft and Forge code. Original code (both MC and Forge) CAN’T be in your repo! That s where the .gitignore file comes in. Open it with your notepad. This is where you specify what doesn’t go in the repo, mine looks like this /bin/* /conf/* /docs/* /eclipse/* /forge/* /jars/* /lib/* /logs/* /modsrc/* /reobf/* /runtime/* /temp/* /src/minecraft/* /src/minecraft_server/* /src/common/* !/src/common/dries007/ !/src/common/mcmod.info !/src/common/SP.png *.bat *.sh 追加説明 ".gitignore" の記載は、リポジトリ登録時に無視するファイルのリストです。 "!" から始まる記載の場合、「無視対象から外す」意味となります。 基本的に、あなたの mod のファイル以外をすべて無視するように設定する必要があります。 あなたの mod が package で区分けされているのであれば、上位ディレクトリを無視した上で、mod 用ディレクトリを ! 付きで指定することができます。 そうでなければ。。。ファイルをひとつづつ指定するしかないかもしれませんね!グッドラック! Let me explain All the lines in here make an ignore rule. Except the ones that start with ! You basically need to tell github to ignore all files except your mod. If your mod is in a seperate package, you can do this by ignoring /src/common, except for /src/common/MOD. If you didn’t, well good luck specifying all the files separately. 編集 サーバーの準備 / Preparing your server a) サーバーに必要なプログラム / Programs needed on your server Jenkins (もし ubuntu を使うのであれば、以下をどうぞ http //pkg.jenkins-ci.org/debian/) Java / OpenSDK (http //openjdk.java.net/install/index.html ) Wine (Ubuntu http //www.winehq.org/download/ubuntu) Jenkins (If you use ubuntu http //pkg.jenkins-ci.org/debian/) Java / OpenSDK (http //openjdk.java.net/install/index.html ) Wine (Ubuntu http //www.winehq.org/download/ubuntu) 編集 b) Jenkins の設定 / Setting up Jenkins Linuxサーバの 8080 ポートへお好きなブラウザでアクセスしてください(Chrome(ium)お勧め) Jenkins の管理画面が見れたでしょうか?もし見えなければ、以下のコマンドで jenkins を開始して下さい。 "/etc/init.d/jenkins start" (管理画面が開いたら) "Manage Jenkins" を選択し、"Configure Global Security" の画面へ移動 以下の設定を確認 “Enable security” “Jenkins s own user database” “Allow users to sign up” 設定/変更を保存 ユーザーを作成してログインし、"Global Security" が下記の通りか確認 “Project-based Matrix Authorization Strategy” "In the table" あなたの求める通りのユーザーを作成してください(おそらく管理者?) ここで、追加するユーザーの名前は、すでに存在しておりアクセス可能であるべきです。 それ以外の場合、jenkins が影響を及ぼすことがあります 設定/変更を保存 やっと jenkins の設定を変更できます。 "manage" から "Plugin management" へ "Available" から "GitHub plugin" を選択 チェックボックスにチェックをつけ、“Download now and install after restart”ボタンを押下 ダウンロード画面で、"restart once no jobs are running" にチェック Jenkins の設定は完了 但し、まだ job は何も走っていない状態です。 Got to SERVERHOST 8080 in your favorite browser (should be chrome(ium)) This will give you the jenkins interface, if not, run “/etc/init.d/jenkins start” Hit “Manage Jenkins” and “Configure Global Security” Check the following options “Enable security” “Jenkins s own user database” “Allow users to sign up” Save. Now create a user and log in, then return to the global security section and check “Project-based Matrix Authorization Strategy” In the table Add a user you want to be (admin perhaps?) This should be a username that exists and you have access to (like the one you just created). Otherwise, jenkins will cheerfully and quickly cut off your ability to manage your own server. For anonymous "Read" in Overall For Admin(User you just added) Check it all! Save. Now only you can edit Jenkins settings. Now go to manage and then Plugin management. In the “Available” tab you look for “GitHub plugin” (Currently right at the bottom of "External Site/Tool Integrations") Click the check box, and hit “Download now and install after restart”. In the download screen, check “restart once no jobs are running” Now your jenkins is done, but no jobs are running just yet. 編集 c) Jenkins Job の設定 / Setting up a Jenkins job. Jenkins にログインし、"New Job" を押下 job に名称を登録し、1つ目のオプション "free-style software project" を選択 "Enable project-based security" にチェックを入れ、現在のユーザーを追加 "Anonymous" アカウントについては、Read/Workspace のみにチェック テキストボックス "Github Project" にて、Github 用のユーザーでアクセスするための URL を与える "buildの実行タイミング" については、"手動で指示がある場合のみ" を設定 あなたのユーザー名を入力 "ソースコード" セクションにて、Git を選択 Github の URL を入力 ( Git // みたいなやつ) "Github (のレポジトリ) に変更があった場合、ビルドする" を設定 ビルドステップのセクションで、"シェルスクリプトを実行" を追加 入力欄が開くので、以下のコマンドを登録 ここで入力したスクリプトは、この後 Github に変更を push するたびに実行されます rm -r builds mkdir builds python runtime/recompile.py python runtime/reobfuscate.py zip -r -9 $WORKSPACE/builds/SimpleCore_src_$BUILD_NUMBER src/common/dries007/* zip -r -9 $WORKSPACE/builds/SimpleCore_src_$BUILD_NUMBER src/common/mcmod.info zip -r -9 $WORKSPACE/builds/SimpleCore_src_$BUILD_NUMBER src/common/SP.png cd reobf/minecraft zip -r -D -9 $WORKSPACE/builds/SimpleCore_$BUILD_NUMBER * cd ../.. cd src/common zip -r -D -9 $WORKSPACE/builds/SimpleCore_$BUILD_NUMBER mcmod.info zip -r -D -9 $WORKSPACE/builds/SimpleCore_$BUILD_NUMBER SP.png cd ../.. In Jenkins, hit “New job”. Give a name and select the 1st option (Build a free-style software project) Now, you check “Enable project-based security” and add your user, In the table, check everything behind your user. Behind Anonymous you check Read and Workspace. In the textbox “Github Project” you can give a URL to forward the user to Github. Check “Promote builds when...”, “Only when manually approved”. In the box, put your username. In the source code section, select Git. In the box put the GitHub url (the Git // one) Check “Build when a change is pushed to GitHub”. In the building steps section Add a step “Execute a shell sript” This gives you a box. Ever time you push a change to GitHub this box will be executed. ここで、上記のスクリプトの内容を説明していきます。 rm -r builds 古いビルドを削除します。 mkdir builds 新しいビルドのため、ディレクトリを作成し直します。 python runtime/recompile.py python runtime/reobfuscate.py (わかるよね…?) (※翻訳者注 mcp に同梱されているスクリプトを実行し、recompile と reobfuscate します) zip -r -9 $WORKSPACE/builds/SimpleCore_src_$BUILD_NUMBER src/common/dries007/* zip -r -9 $WORKSPACE/builds/SimpleCore_src_$BUILD_NUMBER src/common/mcmod.info zip -r -9 $WORKSPACE/builds/SimpleCore_src_$BUILD_NUMBER src/common/SP.png ここで行っている事は OPTIONAL(しなくても良い) です。 あなたのコードもまた github にある場合、この工程は不要です。 この工程では mod のファイルをビルドフォルダ内の zip に含めています。 OPTIONAL (Your code is on github too, you don’t need this, but it copies the mod’s files to a zip in the builds folder) cd reobf/minecraft zip -r -D -9 $WORKSPACE/builds/SimpleCore_$BUILD_NUMBER * cd ../.. cd src/common zip -r -D -9 $WORKSPACE/builds/SimpleCore_$BUILD_NUMBER mcmod.info zip -r -D -9 $WORKSPACE/builds/SimpleCore_$BUILD_NUMBER SP.png cd ../.. この部分では、mod のコード(.javaではなく .class等)(と、mcmod.info やロゴファイル) を zip へ含めています。 "SimpleCore" と書いている部分は、あなたの mod 名に書き換えて下さい。 This part copies the actual mod code (And the mcmod.info and my logo) to a zip. You should replace the “SimpleCore” with your mods name. これらの作業結果が正しく動作するかどうかをテストするために、"Archiving the artifacts" という post-build action を追加します。 実行内容を記載する欄が表示されたら、以下を記入します。 builds/*.zip == builds/*.zip に関するエラーが表示されたとしても気にしないで下さい。 これは .zip フォルダがあなたの builds フォルダ内に無い事による警告表示であり、無視できます。 builds フォルダ内に .zip フォルダを配置することでこのエラーを回避できますが、どちらでもお好きな対策でかまいません。 Now we need to tell jenkins what the result of the hard work is by adding a post-build action “Archiving the artifacts” (? translation....) In the little box you put this “builds/*.zip” == If you get an error about “builds/*.zip” not meaning anything, it simply detects no .zip in your freshly made builds folder. You can make an empty .zip to evade that, but it doesn t matter. Now you have a configured job. Now you need to 編集 d) Build 環境の設定 / set up the building environment サーバへファイルを送受信する準備をして下さい。 /var/lib/jenkins/jobs フォルダへ移動します このフォルダにはあなたの mod 名のフォルダがあるはずです。このフォルダを開き、"workspace" という名前の新しいフォルダを作成して下さい。 このフォルダ内に、あなたの modding フォルダの中身を "完全に全て" コピーして下さい。(例 D \modding\github\ModName) workspace フォルダ内に builds フォルダがある事を必ず確認して下さい。(無い場合、ビルドが失敗します)。さて、お好きな飲み物を飲んできて下さい!コピーには時間がかかりますからね。 コピーが終わったら、コピーしたファイルへのアクセス権限を jenkins に与えて下さい。 ターミナルからだと、以下の様な感じでしょう。 “chmod 777 /var/lib/jenkins/jobs/ModName -R” forge や MC をアップデートする度に、上記の工程が必要となります。 jenkinsサーバと開発用PCで、forge や MC のバージョンを合わせておく必要があります。 さて、では build をテストしてみましょう。 手動でテストを行い、次に github との連携確認を行います。 手動で build を開始するには、jenkins の画面をブラウザで開いて job を選択し、"build now" ボタンを押下します。 結果を見るには、スタートさせた build の画面を開き、"コンソール" ボタンを押下します。 ログの末尾が「Finished SUCCESS」で終わっていれば OK です。 最後に、github へ変更を push して、この結果が幸運によらないものである事を確認したら、パーティへ出かけましょう! Open the way you send files back and forth with your server. Go (on the server) to /var/lib/jenkins/jobs/ In this folder there will be a folder with the name of your mod, open it and make a new folder here called “workspace”. In here you copy the entire(!) modding folder (D \modding\github\ModName) Make sure there is a builds folder in the workspace or your build WILL FAIL. Go get a coffie/wathever you like, this might take a while. If its done you need to give jenkins permission to edit these files, do this by executing this command in terminal “chmod 777 /var/lib/jenkins/jobs/ModName -R” Every time you update forge or MC this needs to happen, you need the same version of Forge and MC on your server and your PC. Now you can test a build (begin manually, after that do a test by pushing something in github) To manually start a build, go to jenkins (in browser) and click on your job, then hit “build now”. To see the result, go to the build you just started and hit “Console”. If your log ends with “Finished SUCCESS”, try again (with github) to make sure it wasn’t luck and then go and throw a party. 編集
https://w.atwiki.jp/mineplex/pages/60.html
Speed Buildersについて・・・ お題が建築してあってそれを記憶して同じものをなるべく正確に作るゲームです 各ラウンドごとにお題にと最も似てなかったプレイヤーが失格になります 自分の建築の似ている度はラウンドごとに表示されます 正しく建築すると「Perfect much」と表示されます(チャットと画面に表示) ダブルジャンプもできます 編集中なので興味のある方は自分でプレイしてみてください
https://w.atwiki.jp/simcitybuildit/pages/23.html
ゲーム概要 パソコン版Simcityと見た目や音楽など共通点もあるが、スマホ版として多少プレイ内容が変わっている。 指先一つで簡単に操作可能 街づくりというよりも、そのまえの建築資材の制作に時間を取られるようになる。 とにかく時間をかけて少しずつ街を大きくしていくゲームです。 資材制作の時間短縮をしたい人は課金してね、という「建築材料」と「課金」の要素がスマホ版の特長です。 満足度、地価の概念もPC版と同様。ただし、「レベル」という市長のレベルの概念は今まで無かった部分。 建物を壊さずに移動できるのは便利。 街は一つしか作ることができない(いまのところ。) 大まかなゲームの流れ 資材工房を建てる→資材を作る→家を建てる→シムが増える→実績が解除される 家を建てる→シムを増やす→レベルが上がる→新たな建物がアンロックされる 工場を建てる→材料を作る→マーケットで売る→シムオリオンを得る 新たな建物を建てる→必要なアイテムが増える→作る ※ほんとうにざっくりですが、基本この繰り返しで街を広げていきます。 ユーザーインターフェースやアイコンについて UI EA Helpより 英語しかありませんが、ひと通りゲームの説明が載っています。 http //help.ea.com/en/simcity/simcity-buildit/ ゲームとSNSとのつながりについて Save your game and make social connections in SimCity BuildIt http //help.ea.com/en/article/saving-game-and-making-social-connections-in-simcity-buildit/ 新しい市長用ガイド The new Mayor s guide to SimCity BuildIt http //help.ea.com/en/article/simcity-buildit-new-mayors-guide/ ゲームプレイや技術的な質問 Gameplay and technical questions for SimCity BuildIt http //help.ea.com/en/article/gameplay-questions-for-SimCity-BuildIt/ サポートへのアクセス How to reach support for SimCity BuildIt http //help.ea.com/en/article/support-for-simcity-buildit/ 基本的なトラブルシューティング手順 Basic troubleshooting steps for SimCity BuildIt http //help.ea.com/en/article/basic-troubleshooting-steps-for-simcity-buildit/ 街の特殊化 Specializations in SimCity BuildIt http //help.ea.com/en/article/specializations-in-simcity-buildit/ 工芸や製造 Crafting and manufacturing in SimCity BuildIt http //help.ea.com/en/article/crafting-and-manufacturing-in-simcity-buildit/ 市民のためのサービスの提供 Providing Services for your citizens in SimCity BuildIt http //help.ea.com/en/article/services-in-simcity-buildit/ 売買、出荷、取引 Buying, selling, shipping, and dealing in SimCity BuildIt http //help.ea.com/en/article/buying-selling-shipping-dealing-in-simcity-buildit/ プレイヤーIDを確認する方法 How to find your Player ID in SimCity BuildIt http //help.ea.com/en/article/find-your-player-id-in-simcity-buildit/ プレイヤーを報告する方法 How to report a player in SimCity BuildIt http //help.ea.com/en/article/how-to-report-a-player-in-simcity-buildit/ 政府の建物 Government buildings in SimCity BuildIt http //help.ea.com/en/article/government-buildings-in-simcity-buildit/ 街の拡大と都市のストレージ Expanding your city and using City Storage http //help.ea.com/en/article/expanding-your-city-and-using-city-storage/ 道路を構築と維持 Building and maintaining roads in SimCity BuildIt http //help.ea.com/en/article/roads-in-simcity-buildit/ 住宅地の構築と改善 Building and improving your residential zones in SimCity BuildIt http //help.ea.com/en/article/building-residential-zones-in-simcity-buildit/ もうすぐリリースされますよ! SimCity BuildIt is coming soon http //help.ea.com/en/article/simcity-buildit-is-coming-soon/ オフラインでの利用 Playing SimCity BuildIt while offline http //help.ea.com/en/article/simcity-buildit-offline/